Lendas: O Telefone dos Mortos
Nós estamos numa inteira guerra entre a vida e a morte, mas com tudo, poucos sabem sobre o outro lado da vida, no entanto, caso pode se comunicar com uma outra dimensão? Se tivéssemos uma conexão com o reino dos mortos? Quem você iria chamar? Muito tentador e ao mesmo tempo assustador, mas, e se for verdade? Vamos ao artigo no mínimo intrigante.
Assim como Daruma-San possui algumas similaridades com O Jogo da Meia Noite, o Telefone dos Mortos tem uma certa semelhança com o Jogo dos Três Reis - não é nada muito óbvio, porém; a ideia é, assim como no Jogo dos Três Reis você supostamente pode falar com… bem, com entidades, presenças ou sua própria consciência, o Telefone dos Mortos também permite que se fale com alguém.
Entretanto, a maior semelhança não é com o Jogo dos Três Reis, mas com as brincadeiras do copo/tábua Ouija. Sim, o Telefone dos Mortos propõe ser uma forma de contato entre o jogador e alguém que não está mais aqui. Só que enquanto nos jogos da tábua Ouija e do copo conversa-se com alguém randonicamente, a comunicação no Telefone dos Mortos é com alguém específico…
Introdução
O Telefone dos Mortos pressupõe a comunicação com alguém que não está mais entre nós, mais especificamente, com alguém próximo ao jogador. Isto é, assumindo que se esteja falando com a pessoa certa, claro.
O propósito do jogo? Bem, ele pode auxiliar no processo de luto, ou dar a pessoa uma sensação de conclusão. Claro, ele também pode tornar as coisas piores…
Convém notar que há muito pouco no Telefone dos Mortos que lembre um jogo ou uma brincadeira, ao contrário dos outros jogos que tratamos aqui. Isso também significa que ele é bem menos perigoso… isto é, se você desconsiderar possíveis problemas emocionais…
Como sempre, é recomendada muita cautela ao jogar.
Como Jogar?
1 jogador
1 “cabine telefônica”. Normalmente, recomenda-se um armário (desde que, é claro, você consiga entrar nele)
1 copo de papel
1 caixa de sapatos
1 linha de costura
1 agulha
1 tesoura
1 objeto de poder, que deve ter alguma conexão com a pessoa com quem você deseja falar (isso é muito importante)
1 folha de papel
1 caneta. Não use um lápis
1 superfície plana que você possa usar quando for escrever.
O Jogo
1º Parte - A preparação
Essa é a hora de você fazer a sua chamada. Comece um pouco antes de você ir para a cama. A hora em si é indiferente, mas é importante que você já tenha feito tudo o que tinha para fazer e que não tenha nenhuma preocupação em sua mente.
Deixe as luzes acesas, mas desligue todos os seus aparelhos eletrônicos – celulares, televisões, computadores etc. Desligue qualquer coisa que possa te interromper ou atrapalhar. Você saberá quando for a hora certa para começar.
Quando você sentir que é o momento certo, pegue a sua folha de papel e sua caneta e comece a escrever uma carta para a pessoa com quem você deseja falar. Explique para essa pessoa por que ela deve chamar você. Seja sincero. Deixe suas emoções fluírem. Não fique pensando no que está escrevendo, apenas escreva.
Não se preocupe com nenhum erro que cometer enquanto estiver escrevendo, não risque nada, não corrija nada. Não é uma prova, seu português não precisa estar impecável.
Quando você acabar de escrever, pegue a linha de costura e amarre uma das extremidades no seu objeto de poder.
Usando a agulha, passe a outra extremidade através do fundo do copo de papel. Remova a agulha e amarre a linha. Seu telefone está pronto e deve se parecer com aqueles telefones de crianças que vemos em alguns filmes norte-americanos (não sei se eram comuns aqui no Brasil… particularmente nunca vi ou fiz um quando criança).
Pegue o copo de papel e leia sua carta em voz alta nele. Leia com sinceridade, com os erros… Leia como se estivesse mesmo falando com a pessoa. Você está fazendo a sua ligação.
Coloque sua carta e seu objeto de poder na caixa de sapatos, mas deixando a linha para fora da caixa. Feche a tampa da caixa e deixe-a dentro da sua “cabine telefônica”. Deixe o copo de papel em cima da caixa e a tesoura perto dela. Espere seu telefone tocar.
2º Parte - A Chamada
Agora é a hora de você receber uma chamada. Ela virá na forma de um sonho com a pessoa com quem você está tentando falar. Pode ser na mesma noite em que você fez a sua chamada, pode ser em alguma noite pouco depois.
Você irá acordar do sonho, provavelmente no meio da noite e saberá que seu telefone deve ser atendido.
Não acenda as luzes. Não fale nada. Apenas saia da sua cama e vá para a sua “cabine”. Não prossiga se alguma das seguintes situações ocorrer:
-A caixa de sapatos estiver aberta;
-O copo de papel estiver caído.
Se tiver acontecido qualquer um desses dois incidentes, não coloque o copo de papel próximo da sua orelha. Mantenha a caixa fechada e rompa a linha com as suas mãos. Se não conseguir com suas mãos, use a tesoura.
Se a caixa e o copo estiverem como você os deixou, você pode prosseguir. Entre na sua “cabine”, sente-se e feche a porta. É importante fechar a porta especialmente se a ligação tiver vindo depois do nascer do sol, porque você precisa da escuridão.
Pressione o copo de papel na sua orelha, cubra sua outra orelha com a mão e escute. Escute mesmo. Tente não se movimentar muito, nem fazer muito barulho e não toque na caixa. Não fale nada, mesmo que algo lhe seja perguntado ou que você seja ordenado a falar alguma coisa – lembre-se, você já falou tudo o que tinha para dizer quando fez a sua chamada.
Algumas pessoas dizem que a qualidade da ligação melhora depois de se puxar um pouco a corda, mas tenha muito cuidado para não abrir a caixa fazendo isso.
3º parte: Fim do Jogo
Quando a ligação tiver terminado - ou se você, em qualquer momento, quiser desligar - mantenha a tampa da caixa bem fechada com uma mão e puxe a linha com a outra mão até que ela se rompa. Se você não conseguir romper a linha assim, use a tesoura. NÃO deixe a caixa se abrir.
Leve a caixa de sapatos para um lugar seguro e deixe-a lá por diversos meses. Lembre-se que ela deve permanecer fechada sempre.
Nunca mais coloque o copo de papel perto da sua orelha. O melhor a fazer é queimá-lo.





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